Fruizione

Sistemi di fruizione per musei, biblioteche e archivi

Con DM Cultura migliora la fruizione e la comprensione del patrimonio culturale creando nuove esperienze di conoscenza grazie a sistemi comunicativi e tecnologici, come Virtual Reality e sensori iOT, progettati su misura.

Disegniamo sistemi di fruizione per musei, biblioteche e archivi, per contribuire a rendere accessibile il patrimonio culturale, in forme sempre più creative e coinvolgenti.

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App

Esplora il patrimonio culturale tramite smartphone grazie alle nostre App native, sviluppate per iOs e Android.

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Chatbot

Crea con le App di messaggistica istantanea un’esperienza personalizzata di colloquio tra l'istituzione culturale e il visitatore/utente, con informazioni pratiche, curiosità, approfondimenti, simulando una conversazione.

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Gamification

Utilizza le dinamiche del gioco in progetti di gamification per musei, biblioteche e archivi e trasforma il visitatore/utente nel protagonista attivo della scoperta del patrimonio, attraverso livelli, sfide e missioni.

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AR - VR - MR

Progetta esperienze di coinvolgimento, anche multisensoriale, grazie alle tecnologie della Realtà Aumentata, della Realtà Virtuale e della Mixed Reality.

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Totem e tavoli multimediali

Migliora l’esperienza di visita grazie a totem e tavoli multimediali popolati di contenuti culturali creati ad hoc, interattivi e coinvolgenti, per la tua istituzione culturale.

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Videomapping

Sfrutta il potere delle immagini e degli effetti sonori, ricrea contesti scomparsi, narra il patrimonio con progetti di videomapping mirati.

Sensori iOT

QR Code

Fotografa con lo smartphone il QR code per ricevere immediatamente informazioni di dettaglio sul libro, l’opera d’arte, il reperto, l’oggetto selezionato.

Beacon

Posiziona all'interno del percorso di visita i beacon: piccoli dispositivi che, tramite tecnologia BLE -Bluetooth Low Energy, propongono, al passaggio del visitatore, narrazioni specificatamente pensate.

Lettori RFID

Ottimizza la gestione delle operazioni di prestito/restituzione e di manutenzione degli scaffali della biblioteca tramite una tag (etichetta) con microchip, posizionata sull'oggetto.